龙之史诗
神龙历一三五七年,帝国远行者翻越北境雪线,第一次看见苍溟大陆。三龙卫的战术分工,成为战士、法师、道士三种身份的起点——你选择的不只是职业,而是在队伍里站哪个位置。
TENGLONG GAMES · 东方奇幻游戏
腾龙游戏是一家以东方奇幻文化为根基的游戏研发与发行公司。 从苍溟大陆的地理与历史,到三龙卫的战术分工;从枪火与秘卷交织的随机战场, 到灵兽与阵容之间的组合博弈——我们相信,一款游戏真正留住玩家的,是那个世界是否让人愿意相信并停留。
作品覆盖 MMORPG、Roguelite FPS、卡牌策略与竞速等品类,PC 与移动端同步布局, 通过透明的版本节奏与负责的长期运营,与玩家建立持续的关系。
腾龙游戏是一家以东方奇幻文化为创作根基的游戏研发与发行公司。 我们不把自己困在某一种题材里,但每一款作品都在追问同一个问题——玩家进入这个世界之后,究竟能获得怎样的体验。
从苍溟大陆的地理与历史,到三龙卫的战术分工;从枪火与秘卷交织的随机战场,到灵兽与阵容之间的组合博弈—— 我们坚持先立住世界,再让玩法从叙事中生长,让系统服务于故事,而不是反过来。
目前,产品线覆盖 MMORPG、Roguelite FPS、卡牌策略与竞速等品类,PC 与移动端同步推进。 我们关注的不只是单次上线,而是一款作品能否被玩家长期记住,并在时间里持续生长。
先立住世界,再谈系统。职业、地图、玩法都以世界观为锚点。
MMORPG、FPS、卡牌、竞速并行,用不同形态承载同一种认真。
版本节奏透明、停运提前公告、存档妥善处理,把长期信任当作资产。
品类跨度决定了展示逻辑:旗舰作品讲世界,品类作品讲快感。每一款都指向一次不同的体验。
神龙历一三五七年,帝国远行者翻越北境雪线,第一次看见苍溟大陆。三龙卫的战术分工,成为战士、法师、道士三种身份的起点——你选择的不只是职业,而是在队伍里站哪个位置。
英雄差异给出初始方向,随机武器提供即时反馈,秘卷构筑撑起长线组合。三者咬合,让每一局重生都成为一次全新的构筑实验。
灵兽收集是入口,阵容组合才是深度。同一套收集池能长出不同的答案,你手里的牌不是收藏品,而是可以互相咬合的齿轮。
盟友不是列表里的名字,而是一起推图、一起争夺、一起把巨龙纳入麾下的关系。协作与争夺,构成这个世界的主旋律。
速度感本身就是介绍。赛道设计、车辆资产与动态视觉的品质,就是它最有说服力的文案——先看到速度,再看到参数。
世界观、玩法核心与体验节奏——旗舰作品值得被更完整地介绍,而不只是一句简介。
DRAGON SAGA — MMORPG
神龙历一三五七年,帝国的远行者翻过北境雪线,第一次看见苍溟大陆。燧明城的城墙合拢,北境之外仍有移民的足迹,望绿洲的水草在赤沙尽头生长。这些地理意象构成了游戏的第一层气质——它不是一张等待清怪的地图,而是一片有历史、有迁徙、有边界的土地。
三龙卫看穿荒兽族勇猛却无统一号令的弱点,直插首领营地。这段叙事直接解释了三个职业为何存在:战士是正面支点,站位决定上限;法师负责远程火力,走位与覆盖范围之间才是真正的操作纵深;道士以治疗、施毒、召唤三线兼顾,成为组队中难以替代的辅助位。
GUNFIRE REBORN — ROGUELITE FPS
这个品类最怕两件事:随机变成纯看脸,射击手感被构筑系统拖累。而这款作品的重点,恰好落在两者的咬合上。
英雄差异提供初始方向,随机武器提供即时反馈,秘卷构筑提供长线组合。三者共同生成每一局的独特走向——重复游玩的价值不来自「再刷一遍」,而来自「这次我能不能组出另一条路」。
PHANTOM REALM — CARD STRATEGY
第一眼吸引力来自灵兽形象——收集欲是卡牌游戏最自然的情感钩子。但这款作品的展示重心不应该停在「有多少只灵兽可以收集」,而应该往后退一步:收集不是终点,组合才是。
卡牌策略的乐趣,在于同一套收集池里长出不同的阵容答案。灵兽之间的搭配、策略组合的取舍,才是玩家真正反复回到游戏里的理由。
我们关注的不是单次上线,而是一款作品能否被玩家长期记住,并在时间里持续生长。
玩法从叙事中生长。职业、地图、系统都以世界观为锚点,而非事后拼接。玩家先相信世界,才会愿意留下。
PC 与移动端同步研发,让同一款作品在不同设备上都有完整的体验,而不是简单的移植与裁剪。
版本节奏透明、停运提前公告、存档妥善处理。把长期信任当作资产,而不是一次性的流量。
MMORPG、FPS、卡牌、竞速并行推进,用不同形态回答不同的体验诉求,而不是把所有作品做成同一个样子。
版本更新、开发日志与官方公告,都会在这里第一时间同步。以下是近期值得关注的内容。